Donjons 36 - 50
Le Papaturage Royal

| Localisation | Amakna |
- La mécanique du donjon sera constituée de “bouses”

Chaque moogr qui termine son tour laissera une bouse derrière lui
Chaque ennemi dans une zone de bouse gagnera 40 résistances
Vous pouvez retirer les bouses du terrain avec vos personnages en marchant dessus : vous prendrez cependant un malus de -20 résistances terre et vous perdrez tous vos PM pour le tour en cours : n’hésitez pas à le faire avec des persos qui n’ont plus besoin se de déplacer pendant leur tour
Le boss pourra faire “exploser” toutes les bouses au sol (et infliger de gros dégâts en zone) lorsqu’il atteint 5PW

- Il gagne 1PW à chaque début de tour
- Il gagne 1PW à chaque monstre du donjon que vous tuez
- Surveillez les PW du boss pour savoir quand il fera exploser les bouses
La Montagne Adezieu

| Localisation | Amakna |
- Le donjon possède 2 entrées : en extérieur ou depuis la mine
- Si vous faites le donjon depuis l’entrée de la mine : tous les monstres auront un bonus de 2PM et un malus de -75% esquive - Le boss invoquera des caillasses des mines
- Si vous faites le donjon depuis l’entrée en extérieur : tous les monstres auront un bonus de +25% de dégâts et un malus de -75% tacle - Le boss invoquera des caillasses de la surface
- Les monstres ont une “zone” quand vous les survolez : c’est une attaque de début de tour qu’il vaut mieux éviter

- Le boss invoque 2 caillasses par tour : elles peuvent se sacrifier pour donner de l’armure en zone aux autres craqueleurs (les caillasses des mines) ou bien simplement exploser pour faire quelques dégats de zone (les caillasses de la surface) : les caillasses de la surface sont beaucoup plus simples à gérer

- De façon général, le donjon via la surface est plus simple.
- Faites un focus sur le boss pour éviter de vous encombrez avec trop d’invocs
Donjon Equipage Du Poulpe

| Localisation | Plage des Pirates (Ereboria) |
- Il faudra éliminer tous les tentacules de la salle 1 pour terminer le combat

- Le boss peut se rendre invulnérable en se cachant sous l’eau : il fera alors apparaître 4 tentacules sur la map
- Il faut tuer les 4 tentacules pour le faire ressortir : Prenez votre temps au moment de tuer les tentacules pour setup au mieux le tour de burst quand le boss revient : il n’y a rien de dangereux tant que vous n’êtes pas à proximité
- Les tentacules tapent en zone de 2 chaque tour autour d’elles

- Le boss peut taper à PO infini (mais nécessite une ligne de vue) plusieurs fois par tour et vous retire 2PO lorcequ’il vous touche (quand il n’est pas sous l’eau)
Les Champs Pourchan

| Localisation | Amakna |
- Quand ils attaquent, les monstres font apparaitre des ronces qui vous bloquent (un peu)

- Le boss tape fort en ligne (sans ligne de vue) à 4 PO : évitez de vous aligner avec le boss, retirez lui des PM si besoin
Donjon Morts-Brûlés

| Localisation | Plage maudite (Ereboria) |
- Des glyphes malédiction vont apparaître pendant le combat : ils réduiront vos résistances de 25 à chaque fois que vous marcherez dessus (cumulable) : évitez au maximum de marcher sur des glyphes

- Chaque monstre qui effectue une action peut générer des glyphes « malédiction » au sol
- Chaque monstre qui meurt fait apparaître un ou plusieurs glyphes malédiction au sol
- Chaque glyphe que vous prenez ajoute des stacks de « malédiction » qui diminue de plus en plus vos résistances
- Le boss a de grosses faiblesses dans le dos (-200) : essayez de taper dans le dos mais de finir votre tour sur le côté si possible
- Au tour de jeu du boss, si il a des personnages dans le dos, il les tp aléatoirement sur la map et les tape très fort en même temps

- Le boss a 2 phases : une a 50 % PV (il deviendra invu) puis une seconde pour le terminer
- A la seconde phase, le boss réinvoque des monstres (pas besoin de les tuer pour terminer le combat)
La Tour Minérale

| Localisation | Tour Minérale |
| Donjon | 3 joueurs |
| Clé | Incantation de Feca Imparfaite |
- Le boss a 2 patterns possible (il n’en utilisera qu’un pendant le combat)
- Patern 1 : Il invoque 2 doubles de lui même, il faut les tuer (ils ont moins de PV que le boss de base)

- Patern 2 : Il invoque 4 barrières colorées autour de lui : il faudra briser les “cailloux” sur la map de la même couleur pour faire sauter chaque barrière : Privilégiez une équipe avec pas mal de PO pour pouvoir briser les cailloux rapidement de loin et taper rapidement sur les mobs

- Les barrières vous empêchent de taper (blocage de ligne de vue) il faut donc les faire sauter ou aller taper le boss au corps-à-corps
- Si vous allez au cac taper le boss (en étant sur une barrière), vous prendrez un peu de dégâts (mais ça se fait)
- Patern 1 & 2 : Il arrive qu’au tour 3, le boss gagne un bonus de 300 résistances. Il faut éliminer les 4 cristaux élémentaires présents sur la map pour mettre fin à ce bonus.
- Patern 1 & 2 : Au tour 5 le boss réinvoquera 3 ennemis de plus (ou se boostera à fond résistances + dégâts) : essayez de toujours tuer le boss avant le tour 5 si possible sinon c’est vraiment chiant pour rien (Il est cependant possible de faire sauter cette mécanique en tapant plus de 500 dégats en un coup sur le boss au tour 4)
- De façon général : éliminer le boss avant le tour 3 vous garantira un combat facile : donnez tout ce que vous avez au tour 1 et 2 sur le boss, les autres monstres sont assez insignifant en comparaison
- Le boss peut également vous appliquer un état qui vous inflige des dégâts si vous utilisez des sorts avec un coût en PW : surveillez-le et faites attention avec certaines classes gourmandes en PW (comme le xélor)