Si un personnage (allié ou ennemi) commence dans un glyphe de tonneau : il gagne des dégâts mais perd des résistances
Les monstres et joueurs “vulnérables” ont une aura jaunâtre : tuez-les facilement
Le tour d’après avoir subi le glyphe tonneau, l’effet s’inverse : il perd des dégâts mais gagne des résistances : les monstres (et joueurs) auront alors une aura verdâtre : Préférez dépenser vos PA sur d’autres monstres
Le boss invoque des rats supplémentaires de temps en temps
Eliminez les monstres, placez le boss près d’un tonneau puis éliminez-le le tour d’après quand il a -200 de résistances
Privilégiez l’élément terre et feu pour le donjon : les monstres ont des grosses résistances eau et air
La Corbeau-Cave
Localisation
Kelba
Éléments de frappe conseillés
Terre - Feu
Toutes les 5 attaques reçues, les monstres renverront la 6ème attaque reçue, ils ont alors une aura “violette” qui indique que le prochain sort sera renvoyé : Lancer des sorts de soins/boost sur les renvois de monstres vous permettra de vous soigner tout en retirant leur protection
Les cases bord de map boost l’état également de +2
Le boss peut booster les états de ses alliés également
Les dégâts indirects passent à travers la protection et ne sont pas renvoyés
Les dégâts de zones (non ciblé directement sur un monstre) ne seront pas renvoyés non plus
Le corbeau chef a une probabilité lors de son attaque de vous faire passe tour : à focus
Le boss va poser des glyphes au sol, si vous êtes dedans au prochain tour du boss, vous prendrez d’énormes dégâts
Domaine du Petit Groin
Localisation
Bonta
Tous les monstres de la famille partage une mécanique commune basée autour des dégâts de collision (ils peuvent tous vous pousser) :
Si ils vous infligent des dégâts de collision : ils vont se booster en dégâts de façon cumulable à chaque fois qu’ils y arrivent (ils se boostent TOUS à chaque collision effectué par l’un d’entre eux)
Si vous leur infligez des dégâts de collision : vous allez pouvoir booster TOUS vos personnages pour le combat (+5% de dégats cumulable) et EN PLUS vous faites baisser leur propre état et EN PLUS vous avez des lignes de dégâts bonus à chaque fois !
Il va donc falloir éviter de se prendre des collisions et en infliger le plus possible de votre côté !
Au boss :
Le Boss devient terrifiant si les monstres en face commencent à cumuler trop de dégâts de collision : toutes les 2 collisions il se boost énormément
Vous pouvez réduire cet état en continuant de votre côté également à effectuer des collisions régulièrement
Palais du Tsu
Localisation
Mine de Bonta
Le boss vole des PW quand il tape (à 3PO)
Au bout de 3 fois, il devient tout gonflé : il sera dangereux
Il pourra alors lancer Explosion de Wakfu (3 PO) qui fera très mal en cercle de 2 cases : Pensez à séparez vos personnages si le boss n’est pas mort avant qu’il lance Explosion de Wakfu !
Il invoque également des “mini boo” que vous ne pourrez taper qu’au corps à corps
Le personnage qui achèvera un Mini Boo gagnera en 4ème barre de sort un glyphe permettant de retirer 2 PM à un monstre qui passe dessus : c’est pas très utile
Donjon Mulou
Localisation
Royaume Sadida
Une lune est présente dans vos combats tant qu’au moins une Muloune est en vie
Au premier tour, la lune ne changera rien de spécial
Au second tour, la lune va booster les monstres : Les mulous gagneront 50% de dégâts et les milimulous gagneront 50% de CC et 300 maîtrise critique
Vous pouvez désactiver la lune soit en tuant toutes les mulounes, soit en la tappant directement
Au boss, une Giga lune est au milieu de la map : à chaque coup reçu, elle libère un fragment de lune aléatoirement sur la map
A chaque fragment de lune détruit par vos personnages, la lune perd 1 PW
Une fois la giga lune à 0 PW, tous les monstres perdront énormément de résistances et le combat sera très facile à terminer (minimum 7 fragments à tuer + 1 par tour car la lune regagnera 1PW par tour)
Quand les PW de la lune sont à 0, tuez tous les monstres puis finissez par la lune
Mettez un ou deux personnages qui spam des petites attaques sur la giga lune (placez les tout en haut de la map, il y a 2 places dispo), les autres personnages s’occupent de tuer les fragments qui apparaissent
Essayez d’avoir des personnages mobiles, la map est assez grande et il va falloir courir ou bien taper à distance
Antre d’Excarnus
Localisation
Domaine Sauvage
Le « totem macabre » invoque 2 monstres par tour
Le « totem terre maudite » donne 300 résistances à toutes les entités ennemies sur la map : à focus en priorité dès le début du combat
Les totems réduisent à 0 les dégâts distances qu’ils reçoivent, il faudra les taper en mêlée seulement ou à 3PO max : vous aurez besoin d’au moins un personnage qui pourra très vite courir à l’autre bout de la map éliminer le totem “terre maudite”
Les totems restent bloqués à 1HP, c’est normal, ils sont désactivés et vous pouvez passer à la suite (vous avez 3 tours avant qu’ils ne redeviennent normaux)
Quand vous tapez le boss, il invoque des bouftous squelettes, il faudra tous les tuer à la fin du combat (1 bouftou par personnage par tour maximum peut apparaître, soit potentiellement 6 bouftous par tour)
des “Tas de squelettes” sont présents sur la map et deviendront des bouftous squelettes au prochain tour : éliminez-les très rapidement (ils sont bien plus facile à tuer sous forme de tas que sous forme de bouftous, vous gagnerez ainsi beaucoup de temps)
Essayez de poser -200 de résistances sur le boss rapidement après avoir tué le totem terre maudite et tuez-le rapidement avant que le totem ne redevienne actif
Ne tapez pas sur le boss avec un personnage si c’est pour faire un « petit tour » vu que vous allez invoquer un bouftou avec beaucoup de PV à tuer en échange (notamment avec vos persos supports)
Donjon Arakne
Localisation
Royaume Sadida
les monstres ont de grosses faiblesses si vous tapez dans le dos
Les cases de bord de terrain appliquent de l’entoilé
Plus vous avez d’entoilé, plus les monstres ont d’effets négatifs sur vous
Plus vous avez d’entoilé, plus vous taperez fort sur le boss
Tuez d’abord tous les monstres en évitant de prendre de l’étoilé puis ramassez-en un maximum avec vos personnages dégâts qui taperont le boss !
Si vous terminez trop près du boss (- de 6PO) 3 tours d’affilés après avoir subi « morsure de la veuve noire », vous serez transformés en cocon -100pa/-100pm de façon permanente : attention !
Pour retirer le cocon, appliquez un dégats de collision sur l’allié en cocon
Les attaques sur le boss font apparaitre de petites arraignées supplémentaires (1 par personnage par tour maximum)
Truchière Abandonnée
Localisation
Bonta
Mécanique de la famille de monstre : si vous les tacler avec un de vos personnages, les monstres tapent plus fort mais deviennent extremement vulnérables
Vous pouvez retrouver la stats d’esquive des monstres sur leur fiche de personnage
Une fois au boss :
Chaque tour, une attaque de zone (2PO) frappera autour de chaque oeuf présent sur le terrain : ça tape très fort : ne trainez pas dans le coin
Tant que des œufs sont en vie, le boss est invulnérable
Etape 1 : mettez un personnage tacleur près du boss le plus vite possible (au moins 501 de tacle en stasis 3) et dispersez vos autres personnages proche des oeufs sur le terrain (mais pas à 2PO)
Etape 2 : Une fois que le boss s’est fait tacler, les oeufs deviennent vulnérable : tuez-les rapidement tous (vous avez 2 tours)
Etape 3 : Une fois tous les oeufs éliminés, tuez le boss.
Temple du grand Orrok
Localisation
Kelba
Tous les monstres du donjons ont des malus de résistances critiques.
L’ensemble du donjon repose sur une mécanique de poison : La Batrachotoxine.
Ce poison vous infligera des dégâts de début de tour mais en contrepartie vous boostera énormément en coups critique.
Il est possible de retirer ce poison très simplement en finissant isolé (terminer son tour à plus de 2 cases d’un allié ou d’un ennemi)
Tout le principe du donjon sera donc de volontairement récupérer du poison Batrachotoxine (pour profiter du boost) puis de finir son tour isolé pour éviter les dégats du poison.
A noter : Pour chaque attaque que vous effectuez sur un monstre, vous prendrez un poison équivalent aux dégâts infligés : Si vous tapez fort : terminez isolé !
Les bords de map ajoutent également du poison directement (fixe)
Si vous êtes aligné avec un totem , le boss vous posera un Batrachotoxine de 500 dégâts (fixe) directement à son tour de jeu également
Au boss, vous pouvez si vous le souhaiter commencer sur ces 3 cases si vous souhaitez récupérer un Batrachotoxine de +50% cc (attention cependant : vous subirez 250 dégâts de début de tour de jeu)
De façon général pendant le combat de boss : Si vous vous situez sur les lignes des totems vous prendrez de la Batrachotoxine : à vous de voir si vous le souhaitez ou non.
Le Boss possède une très grosse attaque de zone : évitez de rassembler vos personnages !
Faites un focus très rapide sur le boss pour le tomber en un ou deux tours maximum et ainsi éviter beaucoup de dégâts subis pendant le combat
Si vous enlevez de la PO et des PM au boss, il devient assez inoffensif (au cas où vous n’avez pas une team pour le tomber très rapidement)